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​​設計醬

APP UI/UX Design

"jump破你的薪資天花板,職涯人脈level up"

Overview

這是一款專門為設計師所打造的求職平台,主要目標為提供給設計師一個良好的求職體驗,並獨創一般求職平台所沒有的抽卡機制,藉此增加設計師社群之間的交流,也讓設計師與企業能有更多的互動,增加媒合成功率,與企業曝光率,藉此串連設計師社群與企業,達成雙贏局面。

Duration

8 weeks

Role

UI/UX Designer

*點擊圖片可查看放大原圖

Design Goals

針對設計師所創建的專屬求職平台與管道

建立良好的求職體驗

釐清設計師目前在求職上所發生的痛點

Challenges​

由於過去一直以來都沒有專門為設計師所打造的專屬求職平台,雖然有間接競品(如behance、dribbble),可以做競品分析及觀察,但是直接競品則是如104人力銀行及yourator等正規且對象為一般求職者的求職網站,所以在使用者研究上就需要更完整的分析,相較於其他專案更需要理解使用者的需求及痛點,並以此來延伸到原形的製作以及後續的易用性測試。

Research - Competitive Analysis

首先針對求職平台進行競品分析,找出目前市場上求職平台的定位及自身價值。

​獲利模式

​透過觀察市面上的求職平台,還可以將獲利模式歸納為以下幾種:

1.徵才方案、徵才廣告刊登

提供徵才方案及徵才廣告刊登,讓業主可以根據需求招募所需要的人才,前者為每個月向業主收取固定費用,後者則為依據業主所刊登的數量計價。

 

 

2.招募顧問

​許多求職網站為了區別彼此的專業,紛紛加入類似獵人頭的服務,提供招募顧問諮詢服務,幫業主客製化找出合適人才,而不是像一般的徵才模式,被動的等求職者投履歷。此收費會高昂許多。

3.履歷製作收費

​提供多樣的履歷模板,供求職者選用,並藉此收取製作費用或購買板型的費用。

4.販賣周邊、行銷商品

透過販賣周邊商品或行銷設計師的商品來賺取費用,除此之外,當消費者點選商品圖片時會連結到外部網站,並進一步向目標網站收取費用。

​可能的機會點與痛點

​根據競品分析,可以歸納出以下結果為使用者可能發生的痛點,

​作為後續設計的參考點

1.設計師在搜尋業主資訊時有時找尋不易。

2.業主在搜尋合適的設計師時會有資訊落差。

3.資訊不夠透明化,造成雙方之間溝通有落差。

4.履歷過度制式化,導致展現個人特色及能力有限。

Research - User research

Persona

首先透過社群媒體觀察設計師的生活習慣及特質,並且將這些特質描繪出人物誌的初步輪廓,以供團隊參考,形成共識,了解目標受眾(TA)的需求

User Journey Map & Affinity Diagram KJ

階段一 :

根據使用者可能會接觸到的服務點,規劃出使用者旅程地圖初步架構,並建立訪綱。

階段二:

接著根據訪談完所蒐集的資料,利用親合圖KJ法,將資料歸納到使用者旅程地圖上,並且分析出使用者的痛點與機會點

痛點

將這些痛點依照北極星指標核心價值,根據重要程度排序出須及時解決的問題,及嚴重程度較不高的問題。

Persona 2.0

在經過實際的使用者研究後,我們將原本的人物誌迭代成人物誌2.0進一步了解我們的使用者實際的需求激發團隊的思考,以使用者為中心而非以自身為中心,設身處地為使用者設計。

Design - User Flow & Wireframe

​根據先前的使用者研究規劃出User Flow ,確認整個app的架構規劃

User Flow

Wireframe

​根據User Flow,使用figma製作Wireframe,過程中討論多次,將app的架構規劃出來。

Design - Design system

在主色調的部分,經過討論後,由於我們的目標客群是設計師,為了能讓設計師能在使用產品時感受到平靜舒適的感覺,因此我們決定以淺綠色當作是我們的主色調,希望設計師們能與我們的產品產生良好的互動,除此之外我們的次要色則是橘色,為了營造活潑感,在平靜舒適的感覺中增添一點活潑的元素,讓整體更加協調,最後為了確保產品的閱讀性,我們使用對比度的工具來測試內容,皆有符合WCAG的規範,顏色的對比度達到AAA級。

Next Step & Takeaway

​下一步?

專案的尾聲我們希望透過執行易用性測試來驗證我們的設計,透過我們的目標客群設計師來協助我們進行產品的進一步優化,但由於在執行易用性測試期間受到疫情影響,需要將測試延後,故將會在疫情後進一步迭代我們的產品。

​專案中的學習與啟發

經過這次的專案後,我認為在執行專案時,團隊溝通很重要,由於大家的想法都不同,所以在整合上就必須釐清對方的想法,即使大家的想法都相同,但有時候還是會有許多偏差,因此在設計時就必須利用文字與圖片等加以說明,確保大家的想法是一致的,除此之外,這次在溝通上花了許多時間,為了能將設計呈現得更完整,但實際上專案執行需要先將最小可行產品設計出來,並快速迭代,因此這部份也是非常值得優化與改善的地方。

Design - UI Design & Prototype

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